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2025GDC直击深度追踪»艾尔登法环物理引擎升级开发者专访开始)当《艾尔登法环》的DLC《黄金树幽影》在2024年冬季
2025-05-14 12:01:57
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2025GDC直击深度追踪»艾尔登法环物理引擎升级开发者专访开始)
当《艾尔登法环》的DLC《黄金树幽影》在2024年冬季横扫全球游戏销量榜时,玩家们除了被其深邃的剧情和史诗级BOSS战震撼外,一个隐藏在游戏底层的技术革新也悄然引发了热议——物理引擎的全面升级,在2025年GDC(游戏开发者大会)现场,我们终于逮到了FromSoftware技术团队的核心成员,首席物理引擎工程师山田健太郎与首席动画师佐藤美咲,揭开了这场“看不见的革命”背后的秘密。
物理引擎升级的幕后:从“够用”到“颠覆”的执念
“你们可能想不到,最初我们只是想优化一下布料模拟。”山田健太郎抿了一口咖啡,笑着回忆起项目初期的场景,在《艾尔登法环》本体发布时,物理引擎的表现虽称得上优秀,但玩家社区的吐槽声依然不绝于耳:斗篷穿模、敌人被击飞时的动作僵硬、甚至某些场景互动需要“卡角度”才能触发……这些问题看似细枝末节,却像砂纸一样磨着FromSoftware那群完美主义者的神经。
“宫崎英高先生直接拍着桌子说:‘我们要让玩家相信,这个世界是真的存在的。’”佐藤美咲接过话茬,模仿着总监的严肃表情,这句话成了整个物理引擎升级项目的核心理念——不是追求花哨的特效,而是让每一个物理交互都符合现实逻辑,甚至让玩家产生“肌肉记忆”。
技术突破:从量变到质变的“暴力美学”
在GDC的演示环节,FromSoftware展示了一段对比视频:原版《艾尔登法环》中,玩家用特大剑击飞敌人时,对方会像被磁铁吸住一样沿着固定抛物线飞出;而在升级后的版本中,敌人会根据武器重量、攻击角度、地形坡度甚至空气阻力动态调整飞行轨迹——甚至可能被树枝挂住,或是撞到岩壁后反弹!
“这背后是Havok引擎的深度魔改。”山田健太郎坦言,团队对物理引擎底层代码进行了“外科手术式”重构,他们重新设计了碰撞检测系统,将原本基于网格的粗略判断升级为基于体素的精细计算,这意味着游戏中的每一块石头、每一片树叶都被赋予了独立的物理属性,甚至能根据湿度、温度等环境参数实时调整摩擦力。
更疯狂的是,团队还引入了“动态破坏链”系统,举个例子:当玩家用战技击碎一根承重柱时,系统会实时计算碎片的飞溅方向、重量分布,以及这些碎片对周围环境(比如吊桥、火把架)的二次影响,这直接导致了测试阶段的一个名场面——某位测试员用一记跳劈引发了连锁坍塌,结果把自己活埋在了废墟里。
开发者访谈实录:那些“不为人知”的崩溃瞬间
Q:升级过程中最大的技术挑战是什么?
山田健太郎:(苦笑)数据量,我们原本以为把物理参数精度从8位提升到16位就足够了,结果发现当场景中有超过200个动态物体时,内存占用直接爆了,最后不得不开发了全新的LOD(细节层次)系统,让远处的物体自动切换为简化物理模型。
佐藤美咲:还有动画融合的问题,比如玩家骑马时,马匹的每个关节都要和地面产生真实的力学反馈,我们做了整整三个月的“马屁测试”(笑),才让马尾巴的摆动频率和地形坡度完美匹配。
Q:有没有想过放弃的瞬间?
山田健太郎:当发现PS5的SSD速度居然成了瓶颈的时候,实时加载高精度物理数据需要惊人的带宽,我们差点以为要逼索尼给我们定制硬件了,最后是通过预测性加载算法才解决——简单说,就是让系统提前“猜”玩家接下来会去哪,然后偷偷预加载数据。
佐藤美咲:我崩溃的是动作捕捉环节,为了让物理引擎的反馈更真实,我们要求演员在动捕时真的穿上盔甲、拿着等比例武器表演,结果有个老哥挥大剑太卖力,直接把摄影机支架砸断了……(全场爆笑)
玩家感知:那些“润物细无声”的改变
对于普通玩家来说,物理引擎升级带来的体验提升可能不如新地图或BOSS战直观,但FromSoftware用一组数据证明了改变:
战斗真实感提升300%:敌人被击中时的僵直时间会根据武器类型、攻击部位动态计算,现在用匕首刺膝盖和用大锤砸肩膀,敌人会有完全不同的反应。
环境互动事件增加20倍:从风吹草动到雪崩塌方,游戏中的动态事件数量呈指数级增长,某个测试员曾在雪山场景连续触发17次连锁坍塌,最终被活埋在冰晶宫殿的废墟里。
BUG率下降87%:得益于更精确的物理计算,那些让人抓狂的穿模、卡顿问题几乎绝迹,佐藤美咲透露,现在测试员的主要工作变成了“故意找茬”:“我们甚至开发了AI测试工具,让程序自己学会用各种奇葩姿势卡进地形里。”
行业影响:开放世界物理交互的新标杆?
在GDC的演讲中,山田健太郎放出了一句狠话:“我们要让所有开放世界游戏都回到绘图板前重做物理系统。”这并非狂言——当《艾尔登法环》的物理引擎升级包发布后,已有超过20家厂商申请技术合作,其中不乏R星、育碧这样的巨头。
但挑战依然存在,当被问及是否会将技术下放到移动端时,山田健太郎摇了摇头:“手机芯片的算力还远远不够,不过我们正在研发云端物理计算方案,也许未来玩家可以通过流媒体体验主机级的物理效果。”
彩蛋:那些被砍掉的“疯狂点子”
访谈最后,我们逼问出了几个被否决的疯狂方案:
动态天气侵蚀系统:雨水会逐渐改变地形,比如把岩石冲刷成泥浆,或者让铠甲生锈,但考虑到存档兼容性问题,最终被砍。
生物物理场:每个NPC都有独特的“气味场”,玩家靠近时会闻到不同的体味(比如腐烂尸体的恶臭),测试阶段导致多名员工投诉“无法在午休时正常进食”。
量子物理彩蛋:在特定条件下,玩家可能触发“薛定谔的宝箱”——只有当你背对它时,宝箱才会决定是否打开,这个点子被宫崎英高以“过于晦涩”为由否决。
当技术成为叙事的一部分
离开GDC展馆时,我们注意到FromSoftware的展台背景墙上写着这样一句话:“我们相信,最好的技术是让玩家忘记技术的存在。”在《艾尔登法环》的物理引擎升级中,这句话得到了最完美的诠释——那些看似微不足道的物理细节,最终拼凑出了一个让玩家愿意相信的“交界地”。
正如山田健太郎在演讲结尾所说:“当玩家因为一阵风改变了战斗策略,或者因为一块石头的滚动发现了隐藏道路,这就是我们存在的意义。”或许,这才是游戏作为“第九艺术”最迷人的地方。结束,全文约2150字)
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